Архив метки: blizzard

... Или как зерги на золотые монеты повлияли.

В Diablo 3 есть аукцион, где виртуальные вещи можно купить и продать за виртуальное золото, а также за вполне реальные дензнаки. В зависимости от региона доступны местная валюта и евро (на примере Европейского региона).

Присутствует дискриминация — европейцы могут привязать к своему аккаунту PayPal и как платить с него, так и принимать платежи. Таким образом, вполне можно загнать волшебный меч евро так за 10 и получить их (минус 1 евро за транзакцию и 15% налогов) на своей PayPal.

Однако российские пользователи PayPal не могут вывести деньги в свой банк, а ограничены только возможностями счета. На практике это означает что за счету PP скапливаются денежные средства (в евро), которые будут потрачены в первую очередь при следующей оплате любых товаров, а недостающая сумма уже будет сниматься с привязанных к PayPal карт. Геморрой одним словом. При выводе с PP через посредников предлагается неадекватная комиссия в 15-25% и никакой гарантии. Таким образом, PayPal мертв для россиян как средство приема платежей.

По этой причине цены на золото в Diablo 3 на американском, европейском и русском аукционах существенно различались. Один миллион (1кк) золотых монет можно было приобрести и продать примерно за 0,33-0,45 евроцентов «у них» и за 90-130 рублей (2-4 евро) у нас; причем все это происходило в одном клике друг от друга. 30 евроцентов, которые можно положить в своей реальный (пусть даже PayPal) кошелек и вывести из игры, существенно дороже зависших на игровом счете 100 рублей.

Вернемся к зергам. Читать далее 

Метелица внезапно уведомила меня, что уже несколько дней мой аккаунт StarCraft II снова живет.

Когда оно вышло, игра стоила баснословных денег, 1800 рублей по-моему и при этом была ограничена по времени. Кроме того, даже в одиночной игре требовала постоянного подключения к сети и поэтому аналогичное требование для Diablo 3 уже не выглядит чем-то сверхъестественным. Я год назад купил версию SC на 120 дней, разок прошел и забросил, ибо в молодости пресытился WarCraft 3 RoC/TFT (пальцы автоматом написали, помнят еще =).

Теперь же вон как: Читать далее 

Как же радуется душа, глядя на такое:

А еще я встречал «bulava», выглядит точь-в-точь как странного вида меч. Но ведь это неважно, главное что они «собрали почти все виды холодного оружия».

Алеша Попович небось в гробу искрутился весь =)

Через пару дней выйдет русская версия, интересно как переведут =) Вообще я с большой настороженностью отношусь к переводам. «Exceptional staff of bleeding» и «Преотличный посох кровопускания» — на мой взгляд есть определенная эстетическая разница.

Blizzard всегда выпускала игры под Windows и Mac одновременно. Во времена старых добрых Diablo и WarCraft 2, Starcraft и Diablo 2 версии для этих совершенно разных операционных систем появлялись одновременно, работали одинаково и никаких проблем при сетевой игре между ними не было.

Деланный 12 долгих лет Diablo 3 так же одновременно вышел для разных платформ. Первое, что бросилось в глаза после запуска — неспешность игры. Это мягко говоря, по совершенно неясным причинам оно весьма и весьма тормозило не на самом минимальном железе, а именно MacBook pro 7,1 (2010 год, 13"): Core 2 Duo 2,4GHz, 8GB RAM, SATA2 SSD, NVIDIA GeForce 320M 256MB.

Для начала попробовал крутить настройки. Стоит отметить что в D3 весьма много текста: на предметах, в квестах и прочем. При низких настройках графики текст не читается, игра не играется. Более того, я пришел к однозначному выводу что изменение разрешения графики не дает совершенно никакого эффекта. То есть в 800×600 игра идет так же как и в 1280×800, абсолютно никакого изменения производительности не замечено. Читать далее